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Cómo jugar a los nonogramas: reglas y ejemplo

Aprende a leer las pistas de un nonograma y descubre una imagen casilla a casilla. Un ejemplo sencillo para empezar a jugar a Nonoqo.

Qué significan los números

Cada fila y columna tiene pistas que indican la longitud de sus grupos de casillas rellenas. Una pista 3 significa tres casillas seguidas. Una pista 1 2 significa un grupo de una casilla y otro de dos, en ese orden. En el modo clásico debe quedar al menos una casilla vacía entre grupos.

Empieza por una línea segura

En una fila de cinco casillas con pista 5 puedes rellenarlas todas. Con pista 3, el grupo puede comenzar en tres posiciones distintas, pero la casilla central pertenece a todas: esa casilla se puede rellenar con seguridad. Compara después esa información con las pistas de su columna.

Marca los huecos y vuelve a cruzar pistas

La X indica una casilla que debe quedar vacía. No es un error: ayuda a separar grupos y a descartar posiciones. Si una fila con pista 2 ya contiene su único grupo completo, marca los huecos restantes. Alterna filas y columnas hasta completar el tablero.

Cómo se juega en Nonoqo

Elige una colección y un modo. Puedes tocar o arrastrar para rellenar, cambiar a la herramienta X y ampliar el tablero. Los puzles grandes se dividen en cuadros pequeños. El tutorial del juego permite practicar los pasos y las ayudas explican su efecto antes de usarlas.

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